Beginilah penderitaan orang orang yang terdampar di Desain Grafis. Bagi yang mereka kebingungan untuk mencari ide. maka jangan sungkan-sungkan bertanya kepada yang punya ide. Sayangnya di sini saya bukan untuk berbagi ide yang menarik. Melainkan berbagi hasil dari semester pertama saya di STMIK dan STIE ASIA MALANG. Pertama saya merasa kaget. Bagaimana tidak merasa kaget. di masa SMA dulu saya suka Photoshop. kok sekarang di suruh ngutak ngatik Correl Draw. aduh pusing saya. namun. perjalanan itu sungguh mengesankan. aku di ajari dari NOL sampai dewasa seperti ini. namun dalam hal dasar dasar correl saja. ahhh. kebanyakan ngomong. inilah hasil dari karyaku. klik aja dan comot oke gan. download dan liat disini. est, ini dalam PDF lo ya. kalau mau cdrnya link yang satunya lagi. klik aja link ini. gampang kan. gak usah ribet. namun jangan lupa di edit ya. kalau ketauan dosen bakal bubar nanti acaranya.
di dalam situ ada tugas yang berat untuk di jalanin. contoh yang berat adalah harley davidson.cdr. mobil1.cdr, mobil2.cdr, tom rider.cdr, dan masih banyak lagi kawan. yang tenang. semua udah aku bungkus di salam situ. tinggal comot aja.
Jumat, 13 Februari 2015
Selasa, 10 Februari 2015
pertemuan ke dua (algoritma dan struktur data bahasa C operator)
PERTEMUAN KE DUA
ALGORITMA DAN STRUKTUR
DATA BAHASA C
OPERATOR
Sejarah bahasa C
Bahasa C dirancang oleh Dennis Mc Allostair Ritchie, AT&T
Bell labotatories, 1972.
Dirancang untuk
mengembakan piranti lunak sistem.
Kernel sistem operasi
UNIX ditulis kembali dengan bahasa C, 1973.
Publikasi melalui buku
The C Programming Language, Brian W. Kernighan dan Dennis M. Ritchie, 1978.
C++ dan C
Berbicara tentang C++ dan C sebagai bahasa pendahulunya, C
merupakan termasuk bahasa
pertemuan ke lima struktur kendali pengulangan
PETERMUAN KE LIMA
Algoritma dan struktur
data bahasa C
STRUKTUR KENDALI
PENGULANGAN
Intruksi FOR
for ( [expr1] ; [expr2] ; [expr3] } statement ;
Kerjakan expr1
Ulangi selama expr2
bernilai true
Kerjakan sttm
Kerjakan expr3
Akhir pengulangan
Contoh pemakaian
Int main(){
int i;
printf(“percobaan 1 :\n”);
for (i = 0; i < 10; i ++) printf (“%d “, i);
printf(“\npercobaan 2:\n”);
for (i = 1; i < = 10; i ++) printf (“%d “, i);
int i;
printf(“percobaan 1 :\n”);
for (i = 0; i < 10; i ++) printf (“%d “, i);
printf(“\npercobaan 2:\n”);
for (i = 1; i < = 10; i ++) printf (“%d “, i);
pertemuan ke empat (struktur kendali pemilihan)
Pertemuan ke empat
Struktur kendali
pemilihan
Instruksi if
if (kondisi) statement
-
Jika kondisi true maka statement dikerjakan
-
Jika kondisi false maka statement tidak
dikerjakan
1.
Dengan kondisi tunggal
if(nilai>59) printf(“lulus”);
jika nilai lebih besar daripada 59 maka ditampilkan lulus
if((bil%2)==0) printf(“bilangan genap”);
jika bilangan dibagi dua sisanya nol maka ditampilkan bilangan genap
2.
Dengan kondisi tunggal
If((grade==’D’)||(grade==’E’)) printf(“tidak lulus”);
Jika grade berisi huruf D atau E maka ditampilkan tidak lulus
If((ips>=3.50)&&(sks>=20)) printf(“berprestasi”);
Jika
ips tidak kurang daripada 3.50 dan sks tidak kurang daripada 20 maka
ditampilkan berprestasi
Contoh :
pertemuan ke tiga (masukkan dan keluaran)
Pertemuan
Ketiga
Masukan
Dan Keluaran
Fungsi
prototype
-
Semua instruksi masukan (input) dan
keluaran (output) berbentuk function.
-
Function-function dikumpulkan di dalam
function library (perpustakaan fungsi)
-
Header file (misalnya stdio.h, stdlib.h,
conio2.h) berisi deklarasi function-function.
-
Deklarasi function disebut function
prototype
Sabtu, 07 Februari 2015
buat kita
AKU SANGAT MENCINTAIMU. APAKAH BOLEH AKU MEMANGGILMU SAYANG LAGI. WALAU KITA SUDAH SALAING ADA YANG MEMILIKI?
pertemuan pertama (pengenalan program)
Di dunia komputer kita
sering mendengar istilah program, software atau aplikasi. Software atau biasa
diterjemahkan sebagai perangkat lunak adalah istilah yang paling luas, karena
istilah software ini sebenarnya juga mencangkup aplikasi dan program. Software
adalah suatu perangkat lunak yang digunakan untuk mengendalikan atau
memanfaatkan perangkat keras komputer. Software dapat dikelompokkan menjadi
beberapa bagian, antara lain:
1.
Sistem
operasi, adalah suatu perangkat lunak yang berfungsi untuk mengatur dan
mengendalikan perangkat (resource) yang terdapat pada komputer. Contoh sistem
operasi adaah Microsoft Windows XP, Linuk, Mac OS X, dll.
2.
Aplikasi,
yang dapat dibagi lagi menjadi:
a.
Aplikasi
umum, contohnya: Microsoft Office, Adobe Photo-shop, Corel Draw, dll.
b.
Utiliti
(Program Bantu), contohnya: Anti Virus (AVG, Mc Afee, dll), Utiliti Kompresi
(WinZip, 7-Zip, dll)
c.
Kompiler atau
Interprener, adalah suatu perangkat lunak yang digunakan untuk membuat
perangkat lunak lainnya. Contohnya: Turbo Pascal, Borland C, Delphi, Microsoft
Visual Basic.
APA ITU PROGRAM?
Langganan:
Postingan (Atom)